方程:10月28日

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什么想什么、看什么,总的说来,都是一种私人的事情。……玩游戏本身还是一种社交行为,你对游戏评价、想法,这本身就是与制作人的一种互动。……即使如此,还是诅咒这个时代

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……引言我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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有什么硬性要求吗?……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 兴趣~怎么联系呀?……我有可能下半年去英国读书,应该有足够的能力叭

小组帖子:关于本小组

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发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为一个系统想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……外加:小伙伴对游戏制作兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 一起看看 这个是个什么样的工具

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行……今后计划还没想太清楚,先把自己制作的游戏制作完成。当务之急是把《踢飞那些海盗》完成。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

Sing浠:細味人生:《The Flood》

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們無法自行決或改變。"...……這邊的大石可能是們人生中看不見、不確的未來,抑或是阻礙們的絆腳石。……需要操作這一點可能是強令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少死命按W看著小船速度不變

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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为了加一点点防盗版的功能,在游戏首席首页加了一个版本号。三段数字组成。……例如第二章有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。第三段数字:代表更新次数。……整个下半年都会非常忙碌,但是我会坚持每周更新游戏

RT-PVZ(RT-PVZ)

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心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是接触Scratch以来的毕业作。……抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

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threepotpot: 注意图片两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......已经……get到你的点了,而且也去steam试了,为什么不对呢 popdisk: @魄白#4 英文名。……魄白: (想死曹白宇: @魄白#7 哈哈,偏了,还把那款游戏的每一代名字都试了一下

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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是吗,是吗,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。……多亏你,才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧。愿你的勇气与使命,与太阳同在!

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